martes, 3 de diciembre de 2019

Gamificación

Hola, soy Álvaro, una herramienta de evaluación muy de moda es la Gamificación, en ella podemos observar la adquisición de conocimientos a través del juego. En este caso, estamos en una clase de matemáticas de 1º de Primaria donde estamos jugando con las Regletas Cuisenare (las de toda la vida). ahh y con un dado digital (app dice). 
Los alumnos "lanzan los dados" y tienen que hacer varias cosas: 1º Calcular la suma y la resta de ambos dados (a ser posible de cabeza).
2º "Arrebatar" las regletas correspondientes al resultado de la suma a un compañero, y las regletas correspondientes al resultado de la resta al otro compañero.
3º Al finalizar el juego, calculamos el valor de las regletas que hemos conseguido mantener. Pues en cada tirada todos han ganado o perdido puntos.


No hay comentarios:

Publicar un comentario